4X

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Los juegos 4X (abreviatura de explora, expande, explota y extermina, y este del inglés explore, expand, exploit, exterminate) o de construcción de imperios son un subgénero de juegos de mesa y de computadora basados en estrategia, e incluye títulos de por turnos y en tiempo real. El juego implica la construcción de un imperio, haciendo hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía.

Los primeros juegos 4X tomaron prestadas ideas de juegos de mesa y juegos de computadora basados en texto de la década de 1970. Los primeros juegos de computadora 4X se basaban en turnos, pero los juegos 4X en tiempo real son comunes. Muchos juegos de computadora 4X se publicaron a mediados de la década de 1990, pero luego se vendieron más que otros tipos de juegos de estrategia. Civilization de Sid Meier es un ejemplo importante de esta era formativa y popularizó el nivel de detalle que luego se convirtió en un elemento básico del género. En el nuevo milenio, varios lanzamientos de 4X se han convertido en un éxito comercial y crítico.

En el dominio de los juegos de mesa (y cartas), 4X es menos de un género distinto, en parte debido a las limitaciones prácticas de los componentes y el tiempo de juego. El juego de mesa Civilization que dio origen al juego de computadora Civilization de Sid Meier, por ejemplo, no incluye ni exploración ni exterminio. A menos que el exterminio esté dirigido a entidades que no son jugadores, tiende a ser casi imposible (debido a los mecanismos de equilibrio del juego, ya que la eliminación del jugador generalmente se considera una característica indeseable) o ciertamente inalcanzable (porque las condiciones de victoria se activan antes de que se pueda completar el exterminio) en juegos de mesa.


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