Battletoads

Battletoads
Información general
Desarrollador Rare
Arc System Works (MD/GG)
Mindscape (AMI/CD32)
Distribuidor Tradewest
Masaya (FC/GB)
Sega (MD/GG)
Mindscape (AMI/CD32)
Diseñador Tim Stamper
Chris Stamper
Gregg Mayles
Programador Mark Betteridge
Artista Kev Bayliss
Compositor David Wise
Hikoshi Hashimoto (MD/GG)
Mark Knight (AMI/CD32)
Datos del juego
Género Beat 'em up
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas NES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear, Amiga, Amiga CD32, Xbox One
Datos del hardware
Formato Cartucho, Digital, Disquete
Dispositivos de entrada Mando
Desarrollo
Lanzamiento
Junio de 1991
NES/Famicom
  • JP 20 de diciembre de 1991
  • NA Junio de 1991[1]
  • EU 18 de febrero de 1993
Mega Drive
  • JP 26 de marzo de 1993
  • NA Marzo de 1993
  • EU Julio de 1993
  • AUS 1993
Game Boy
  • NA Junio de 1993
  • EU 1993
Game Gear
  • JP 14 de enero de 1994
  • NA Diciembre de 1993
  • EU 1993
AmigaCD32
Battletoads
Battletoads
Battletoads in Battlemaniacs
Enlaces

Battletoads es un videojuego del género beat 'em up donde el personaje principal debe luchar contra muchos enemigos (como en Double Dragon o Final Fight). Fue publicado por primera vez para la videoconsola Nintendo Entertainment System, en el año 1991.

En este juego, debíamos manejar a unos sapos, los cuales debían luchar contra distintos enemigos, con caracteres de monstruos. El haber usado anfibios como personajes principales luchadores, les significó críticas, al ser similares a sus competidoras reptiles las Tortugas Ninja, Battletoads fue desarrollado en respuesta al auge de las Tortugas Ninja.

En respuesta a las críticas, el eslogan publicitario de Battletoads era un ataque directo hacia la serie citada anteriormente, usando la frase "Comparadas con Battletoads, las tortugas parecen fango de estanque."

El juego era muy original, porque contaba con un sentido del humor exclusivo, pues al ser los protagonistas unos sapos luchadores, era fácil poner escenas graciosas. Un toque típico de este juego es el golpe final contra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de carnero. Este detalle se fue puliendo con el paso de los años, en las secuelas de esta saga.

La tercera fase del juego llamado Turbo Tunnel (famosa por el control de motos deslizadoras), está considerada como una de las fases más difíciles de la historia de los videojuegos,.[2]

  1. Taylor, Matt (21 de junio de 1991). «Nintendo sigue liderando el desfile de productos de 8 bits que llegarán al mercado». The Daily Progress. p. 36. «Tradewest mostró una versión final de los "Battletoads", un equipo derivado de las Tortugas verdes que llegará a las tiendas en una semana o dos.» 
  2. Un trauma para dominarlos a todos en Gamerologies

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