ELIZA

Traducción de la versión en catalán.

ELIZA es un primer programa informático de procesamiento del lenguaje natural creado entre 1964 y 1966 [1]​al MIT por Joseph Weizenbaum.[2][3]​Creada para explorar la comunicación entre humanos y máquinas, ELIZA simuló la conversación utilizando una metodología de concordancia y sustitución de patrones que daba a los usuarios una ilusión de entendimiento por parte del programa, pero no tenía ninguna representación que pudiera considerarse que realmente comprendía lo que se decía por ninguna de las dos partes.[4][5][2]​Mientras que el programa ELIZA en sí se escribió (originalmente) en MAD-SLIP, las directivas de concordancia de patrones que contenían la mayor parte de su capacidad de lenguaje se proporcionaron en "scripts" separados, representados en una representación similar al Lisp. [6]​El guion más famoso, DOCTOR, simulaba un psicoterapeuta de la escuela rogeriana (en la que el terapeuta a menudo refleja las palabras del paciente al paciente),[7][8]​y utilizaba reglas, dictadas en el guion, para responder con preguntas no direccionales en las entradas de los usuarios. Como tal, ELIZA fue uno de los primeros chatterbots ("chatbot" modernamente) y uno de los primeros programas capaces de ejecutar la prueba de Turing.[9]


El creador de ELIZA, Weizenbaum, pensaba que el programa podía ser un método para explorar la comunicación entre humanos y máquinas. Se sorprendió, y sorprendió que personas, incluida la secretaria de Weizenbaum, atribuyeran sentimientos humanos al programa informático.[3]​Muchos académicos creían que el programa podría influir positivamente en la vida de muchas personas, especialmente aquellas con problemas psicológicos, y que podría ayudar a los médicos que trabajan en el tratamiento de estos pacientes. [10]​Aunque ELIZA era capaz de participar en el discurso, no podía conversar con la verdadera comprensión.[11]​ Sin embargo, muchos usuarios tempranos estaban convencidos de la inteligencia y la comprensión de ELIZA, a pesar de la insistencia de Weizenbaum en lo contrario.[2]​ El código fuente original de ELIZA había desaparecido desde su creación en la década de 1960, ya que no era habitual publicar artículos que incluyeran código fuente en ese momento. Sin embargo, más recientemente, el código fuente MAD-SLIP se ha descubierto en los archivos del MIT y se ha publicado en diversas plataformas, como archive.org. El código fuente tiene un gran interés histórico, ya que demuestra no sólo la especificidad de los lenguajes y técnicas de programación en ese momento, sino también el inicio de la abstracción y la abstracción de software como medio para conseguir una programación de software sofisticada.

  1. harvardgazette (13 de septiembre de 2012). «Alan Turing at 100». Harvard Gazette (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  2. a b c Baranovska, Marianna; Höltgen, Stefan (2018). Hello, I'm Eliza: fünfzig Jahre Gespräche mit Computern. Computerarchäologie. Projektverlag. ISBN 978-3-89733-467-0. 
  3. a b Weizenbaum, Joseph (1976). Computer power and human reason: from judgment to calculation. W. H. Freeman and Company. ISBN 978-0-7167-0464-5. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  4. Norvig, Peter (1992). Paradigms of artificial intelligence programming: case studies in common Lisp. Morgan Kaufmann publ. ISBN 978-1-55860-191-8. 
  5. Weizenbaum, Joseph (1966-01). «ELIZA—a computer program for the study of natural language communication between man and machine». Communications of the ACM (en inglés) 9 (1): 36-45. ISSN 0001-0782. doi:10.1145/365153.365168. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  6. «ELIZAGEN - The Original ELIZA». sites.google.com. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  7. Dillon, Sarah (2 de enero de 2020). «The Eliza effect and its dangers: from demystification to gender critique». Journal for Cultural Research (en inglés) 24 (1): 1-15. ISSN 1479-7585. doi:10.1080/14797585.2020.1754642. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  8. Bassett, Caroline (2019-12). «The computational therapeutic: exploring Weizenbaum’s ELIZA as a history of the present». AI & SOCIETY (en inglés) 34 (4): 803-812. ISSN 0951-5666. doi:10.1007/s00146-018-0825-9. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  9. «I, chatbot: The gender and race performativity of conversational agents - ProQuest». www.proquest.com. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  10. Colby, Kenneth Mark; Watt, James B.; Gilbert, John P. (1966-02). «A COMPUTER METHOD OF PSYCHOTHERAPY: PRELIMINARY COMMUNICATION». The Journal of Nervous and Mental Disease (en inglés) 142 (2): 148-152. ISSN 0022-3018. doi:10.1097/00005053-196602000-00005. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 
  11. Shah, Huma; Warwick, Kevin; Vallverdú, Jordi; Wu, Defeng (2016-05). «Can machines talk? Comparison of Eliza with modern dialogue systems». Computers in Human Behavior (en inglés) 58: 278-295. doi:10.1016/j.chb.2016.01.004. Consultado el 20 de noviembre de 2023. 

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