Mipmapping

Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepszą jakość obrazów. Przyspiesza ona również sam proces teksturowania. Mipmapping został opracowany przez Lance’a Williamsa w 1983 roku.

Mipmapping jest implementowany sprzętowo w kartach graficznych od początku XXI w.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy