Netcode

Netcode se trata de un hiperónimo utilizado en la comunidad gamer para denominar cualquier cosa que se relacione a la gestión de redes (networking en inglés) de los juegos en línea, a menudo refiriéndose a problemas de sincronización entre clientes y servidores. Los jugadores habitualmente hacen afirmaciones sobre "netcodes malos" cuando se encuentran problemas de conexión en un juego, a pesar de que las causas de estos problemas podrían estar completamente fuera del control de su motor (algunas causas habituales: latencia alta entre el servidor y el cliente, pérdida de paquetes, congestión de la red, etc.). Incluso podrían ser causados por factores externos que no tienen nada que ver con la calidad de la red como el tiempo de renderización de los fotogramas o velocidades inconsistentes de fotogramas.[1][2]​ Netcode como término tiende a ser utilizado solamente en el mundo de los videojuegos, y no es reconocido por la comunidad científica de las ciencias de la computación.[3][4]

  1. Huynh, Martin (2019). An analysis of continuous consistency models in real time peer-to-peer fighting games. 
  2. «Addressing "Netcode"; in Battlefield 4». Battlelog. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  3. «List of programming and computer science terms». Labautopedia. 
  4. «Computer programming term». Computer Hope. 

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