![]() |
Aquest article o secció no cita les fonts o necessita més referències per a la seva verificabilitat. |
El "Playtesting" és l'activitat més important en un procés de disseny de jocs, i, irònicament, és una que els dissenyadors entenen menys.
La idea errònia habitual és que el "Playtesting" només consisteix en jugar el joc i recopilar comentaris. És més que això, i el que millora la sessió de "Playtesting és l'investigador d'usuaris de jocs. La prova de joc implica l'observació sistemàtica en condicions controlades per determinar com la gent juga el joc. La forma en què es realitza una bona sessió de "Playtesting" és molt similar a les proves d'usabilitat, però prestant atenció a molts altres aspectes que impliquen l'experiència de l'usuari del jugador, els problemes d'usabilitat del joc, el funcionament del joc, entre d'altres. La prova de joc, com a tècnica exploratòria, hauria d'ajudar a respondre la pregunta: "Com respondria el jugador final al nostre joc en condicions realistes?".