Quick-Time-Event

Demonstration eines Quick-Time-Events. Drückt der Spieler den X-Knopf zur richtigen Zeit, so kann der dargestellte Charakter rechtzeitig auf den kommenden Ball reagieren.

Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben.[1] Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump ’n’ Runs und in Action-Adventures Verwendung.

  1. Sebastian Domsch: Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games. Walter de Gruyter, 2013, ISBN 978-3-11-027245-1, S. 36.

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