Dalam komputer, sendat atau lag adalah penundaan ( latensi ) antara tindakan pengguna (input) dan reaksi peladen yang mendukung tugas tersebut, yang harus dikirim kembali ke klien .
Kemampuan pemain untuk menoleransi sendat tergantung dari jenis permainan yang dimainkan. Misalnya, permainan strategi atau permainan bergilir dengan kecepatan lambat mungkin memiliki ambang batas yang tinggi atau bahkan sebagian besar tidak terpengaruh oleh sendat yang tinggi. Gim dengan tata permainan kedutan seperti tembak-menembak orang pertama atau gim pertarungan dengan kecepatan yang jauh lebih cepat mungkin memerlukan sendat yang jauh lebih rendah untuk memberikan alur main yang memuaskan.