Star Citizen | |
---|---|
Vývojář | Cloud Imperium Games |
Vydavatel | Cloud Imperium Games |
Režisér | Chris Roberts |
Scenáristé | Dave Haddock Will Weissbaum Adam Wieser Cherie Heiberg |
Skladatelé | Pedro Camacho Geoff Zanelli |
Engine | Lumberyard |
Platforma | Microsoft Windows |
Datum vydání | bude oznámeno |
Žánry | MMOG, vesmírný simulátor, first-person shooter |
Herní mód | multiplayer |
Oficiální webové stránky Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Star Citizen je vyvíjený vesmírný obchodní a bojový simulátor pro více hráčů. Hru vyvíjí a vydává studio Cloud Imperium Games pro osobní počítače s Microsoft Windows. Star Citizen je pokusem o realizaci rozsáhlých plánů, dle kterých měla být vytvořena hra Freelancer a za nimiž stojí režisér Chris Roberts. Hra byla oznámena 18. října 2012 prostřednictvím kampaně na Kickstarteru. Předprodukce hry začala v roce 2010 a produkce byla zahájena o rok později, vývoj pokračuje do dnes a to ve větším měřítku než kdykoliv předtím.
Star Citizen bude mít tři složky: vesmírné souboje z pohledu první osoby, FPS a obchodování v perzistentním světě a přizpůsobitelné privátní servery (známé jako Star Citizen), hru jednoho hráče a drop-in kooperativní multiplayer [1] kampaň (známou jako Squadron 42). Star Citizen i Squadron 42 budou situovány do Mléčné dráhy 30. století soustředěné kolem smyšlené UEE (United Empire of Earth) – analogie pozdní římské říše. Ústředním tématem hry je občanství (nebo jeho absence), které může být získáno činy hráče (jako například absolvování vojenské služby). Předpokládá se, že občané budou mít určité herní výhody, například sníženou sazbu daně nebo snadnější přístup k mezidruhovému obchodu,[2] ale přesné podrobnosti je třeba ještě určit.
Velký důraz bude kladen na interakci mezi hráči. Chování hráčů bude mít vliv na dynamický ekonomický systém.[3][4]