Warcraft

Warcraft
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Blizzard Entertainment
Publisher Interplay Productions (1994)
Blizzard Entertainment
Plattform DOS, Windows, Mac OS, Saturn, PlayStation, iOS, Android
Genre Echtzeit-Strategiespiel, MMORPG, Online-Sammelkartenspiel
Spiele
Warcraft: Orcs & Humans (erster Teil, 1994)
World of Warcraft: Dragonflight (letzter Teil, 2022)

Warcraft (engl. für Kriegshandwerk) ist ein Franchise aus Computerspielen und anderen Medienformaten, das seit 1994 vom US-amerikanischen Unternehmen Blizzard Entertainment kreiert wird und das Unternehmen zu einem der bekanntesten, größten und erfolgreichsten Spieleentwicklungsstudios machte.

Die Computerspielreihe besteht aus Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Warcraft III: Reign of Chaos (2002), World of Warcraft (2004) und Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014). Während die ersten Ableger Echtzeit-Strategiespiele waren, betrat das Franchise ab 2004 mit World of Warcraft das MMORPG-Genre und 2014 mit Hearthstone: Heroes of Warcraft das Online-Sammelkartenspiel-Genre. Für die Spiele wurden zahlreiche Erweiterungen veröffentlicht. Parallel zu den Computerspielen werden Bücher veröffentlicht, die einzelne Abschnitte des Warcraft-Universums beleuchten und Ereignisse, Helden und Zusammenhänge aus der Warcraft-Spielreihe erklären. Daneben werden Comics, Artbooks, Kurzgeschichten, Poster und vielfältige Merchandisingartikel veröffentlicht. Auch ein Warcraft-Sammelkartenspiel wurde bis 2013 hergestellt und ein auf dem Warcraft-Franchise basierter Film, Warcraft: The Beginning, erschien am 26. Mai 2016 in den deutschen Kinos.


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