Unified shader model

El model de shader unificat utilitza els mateixos recursos de maquinari tant per al processament de vèrtexs com de fragments.

En l'àmbit dels gràfics per ordinador en 3D, el model d'ombres unificat (conegut a Direct3D 10 com a "Model d'ombres 4.0") es refereix a una forma de maquinari d'ombres en una unitat de processament gràfic (GPU) on totes les etapes de l'ombra en el canal de renderització (geometria, vèrtex, píxel, etc.) tenen les mateixes capacitats. Tots poden llegir textures i buffers, i utilitzen conjunts d'instruccions que són gairebé idèntics.[1]

  1. «Common Shader Core (DirectX HLSL)» (en anglès). Microsoft. [Consulta: 17 agost 2008].

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy