Piranha Bytes | |
---|---|
Základní údaje | |
Právní forma | Společnost s ručením omezeným |
Datum založení | 12. října 1997 |
Datum zániku | 30. června 2024 |
Sídlo | Essen, Německo |
Adresa sídla | Essen, Německo |
Klíčoví lidé | Michael Rüve (hlavní ředitel) Michael Hoge (projekční ředitel) Björn Pankratz (projekční ředitel) |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | Interaktivní zábava (vývoj her) |
Produkty | série Gothic série Risen |
Zaměstnanci | 31 (2019) |
Identifikátory | |
Oficiální web | piranha-bytes.com |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Piranha Bytes byli vývojáři počítačových her sídlící v Ruhrgebiet, Německo. Jsou autory světoznámých RPG sérií Gothic (vydavatelé: Shoebox a JoWooD) a Risen (vydavatel: Deep Silver).
Pluto 13 GmbH bylo založeno v roce 2002 zaměstnanci a vedením Piranha Bytes Software GmbH. Piranha Bytes Software GmbH samotné bylo založeno již v roce 1997 a později v roce 1999 změněno na 100% dceřinou společnost Phenomedia AG. V květnu 2002 Phenomedia AG vstoupilo do insolvenčního řízení kvůli finančním nesrovnalostem a někteří manažeři (nikoliv však z řad Piranha Bytes) byli postaveni před německý soud.
V září 2002 bylo dohodnuto s insolvenčním správcem MBO (management buyout, v češtině převzetí společnosti jejím vedením). Vzniklo tak Pluto 13 GmbH a hlavní aktiva, ochranné známky a většina zaměstnanců byla převedena na novou společnost. Jeden ze čtyř původních zakladatelů zůstal s týmem ve vedoucí pozici.
Pluto 13 GmbH mělo k roku 2016 okolo 25 stálých zaměstnanců.[1]
Dne 22. ledna 2024 studio zveřejnilo na svých oficiálních stránkách zprávu, ve které vyjádřilo optimismus ohledně hledání investora pro budoucí projekty a slíbilo, že bude komunitu průběžně informovat o nových událostech. V červenci 2024 bylo potvrzeno, že studio ukončilo svou činnost koncem června poté, co se nepodařilo najít investora.
Někteří z bývalých zaměstnanců založili nezávislé studio Pithead, kterému šéfují manželé Björn a Jenny Pankratz, již byli součástí Piranha Bytes v podstatě od jeho zrodu. Jakému projektu se bude malý tým věnovat, zatím neohlásili. V discordové komunitě pak zástupci studia vysvětlili, že „piraně“ bohužel potkal nešťastný osud, který je v herním průmyslu až příliš častý: „Jak jste si určitě všimli, hernímu průmyslu se loni nedařilo. Týkalo se to i skupiny Embracer, jehož součástí je i THQ Nordic a Piranha Bytes. Hodně studií muselo zavřít a tisíce lidí napříč herním vývojem přišlo o práci. Bohužel to byl osud i Piranha Bytes.“