Elevator Action

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Anlass: Ein Großteil des Artikels liest sich einfach nur wie ein Handbuch-Entwurf für das Spiel. Das wurde 2018 von @Xocolatl schon einmal erkannt, leider ungenau beschrieben und vom Verfasser der Abschnitte ignoriert. Die Anforderungen von WP:RCS und WP:WWNI #9 sind hier imho nicht erfüllt. --CommanderKefir (Diskussion) 22:31, 30. Jun. 2024 (CEST)

Elevator Action
Entwickler Taito
Publisher Taito
Veröffentlichung 1983
Genre Actionspiel
Spielmodus Bis zu 2 Spieler abwechselnd
Steuerung 4-Wege-Joystick; 2-Buttons
Gehäuse Standard, Cocktail
Arcade-System Taito SJ = Haupt-CPU:
Z80 (@ 4 MHz),
M68705 (@750 kHz)
Sound-CPU:
Z80 (@ 3 MHz)
Sound Chips:
4 × AY-3-8910 (@ 1,5 MHz), DAC (@ 1,5 MHz)
Monitor Raster Auflösung 256 × 224 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 64
Information Zweit-CPU als Kopierschutz (verschlüsselte Opcodes)

Elevator Action ist ein erfolgreiches Arcade-Spiel, das ab 1981 von Taito Corporation entwickelt und ab Juni 1983 erstmals in den USA vertrieben wurde.

Die Steuerung besteht aus einem Vier-Wege-Joystick und zwei Buttons (Spielknöpfe). Elevator Action macht auf den ersten Blick einen simplen Eindruck. Mit einer Spielfigur in einem hohen Gebäude von oben nach unten zu gelangen, klingt nicht gerade nach Herausforderung. Bereits nach kurzer Spielzeit stellt man fest, dass Strategie und fortgeschrittenes Können benötigt wird, um in diesem Spiel erfolgreich zu sein.

Zwar konnte Elevator Action nicht die Arcade-Hitlisten anführen wie seinerzeit Pac-Man oder Donkey Kong. Dennoch erreichte Elevator Action als Arcade-Spiel Kultstatus.

Auf Elevator Action folgte 1994 das Arcade-Spiel Elevator Action Returns (in den USA als Elevator Action II veröffentlicht) sowie einige Sondervarianten, die nur für Heim-Spielkonsolen veröffentlicht wurden.

Komponist der eingehenden Musik des Spiels war Yoshio Imamura.


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