Empire: Total War

Empire: Total War
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Creative Assembly
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Feral Interactive
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler Michael Simpson
James Russell
Komponist Richard Beddow
Richard Birdsall
Walter Nair
Simon Ravn
Veröffentlichung Windows
Nordamerika 3. März 2009[1]
Europa 4. März 2009[2]
AustralienAustralien 5. März 2009[3]
Mac OS X[4]
Welt 13. September 2012
Linux[5]
Welt 9. Dezember 2014
Plattform Windows, macOS, Linux
Spiel-Engine Warscape 32-bit
Genre Kombination aus Echtzeit-Strategiespiel und rundenbasiertem Strategiespiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Medium DVD, digitale Distribution
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Griechisch, Russisch, Niederländisch, Italienisch, Polnisch, Schwedisch, Türkisch
Aktuelle Version 1.6
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Empire: Total War ist der fünfte Teil der Computer-Strategiespielserie Total War, der von Creative Assembly entwickelt und vom japanischen Mutterkonzern Sega im März 2009 für Windows veröffentlicht wurde.

In einer Kombination von rundenbasierten und Echtzeitspielelementen übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Großmacht des 18. Jahrhunderts. Es gilt dabei die Einflusssphäre des beispielsweise mit Spanien, Schweden oder Preußen ausgewählten Staates über die tatsächlichen historischen Grenzen hinaus auszudehnen und eine hegemoniale Vormachtstellung aufzubauen. Dazu stehen dem Spieler sowohl militärische als auch diplomatische Mittel und die Einflussnahme über wirtschaftliche Abhängigkeiten zur Verfügung. Die strategische Organisation der Abläufe wie beispielsweise das Verschieben von Einheiten erfolgt ausnahmslos im rundenbasierten Teil des Spiels. Treffen jedoch verfeindete Streitmächte aufeinander, geht das Spiel in den Echtzeitmodus über. Die darin unter Zeitdruck zu treffenden Entscheidungen erlauben es dem Spieler, in militärische Gefechte durch entsprechende taktische Maßnahmen aktiv einzugreifen und so den Schlachtenausgang unmittelbar zu beeinflussen.

Trotz anfänglich schwerer technischer Mängel entwickelte sich Empire: Total War innerhalb nur kurzer Zeit weltweit zu einem Kassenschlager und übertraf seine Vorgänger deutlich. Die Spielepresse nahm das Spiel ebenfalls positiv auf und lobte insbesondere die große Komplexität und die historische Genauigkeit der Darstellung.

Etwa ein Jahr nach Veröffentlichung von Empire: Total War erschien mit Napoleon: Total War ein Ableger. Im September 2012 veröffentlichte das Unternehmen Feral Interactive eine Umsetzung von Empire: Total War für macOS. Im Dezember 2014 folge eine Portierung für Linux.

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  4. Thomas Hartmann: Empire: Total War für Mac. Macwelt, 27. August 2012, abgerufen am 19. Oktober 2015.
  5. Michael Larabel: Empire Total War Launches For Linux Gamers. In: Phoronix. Phoronix Media, 9. Dezember 2014, abgerufen am 19. Oktober 2015 (englisch).

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