Entwurfsmuster

Entwurfsmuster (englisch design patterns) sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung. Sie stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem bestimmten Zusammenhang einsetzbar ist. In den letzten Jahrzehnten hat der Ansatz der Entwurfsmuster auch zunehmendes Interesse in weiteren Bereichen gefunden, beispielsweise in der Mensch-Computer-Interaktion, dem Webdesign und dem Game-Design sowie der Pädagogik und Didaktik, insbesondere dem E-Learning.[1] Ursprünglich wurde der Begriff in der Architektur von Christopher Alexander verwendet.[2]

  1. https://hillside.net/patterns/patterns-catalog
  2. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Zeller.

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