Frostbite (Spiel-Engine)

Frostbite

Logo von Frostbite 3
Basisdaten

Entwickler Digital Illusions CE
Aktuelle Version 3.0
Betriebssystem Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Programmier­sprache C++
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz proprietäre Lizenz
www.frostbite.com

Frostbite ist eine Spiel-Engine, die von Digital Illusions CE (DICE) entwickelt wird.

Erstmals zum Einsatz kam Frostbite im 2008 erschienenen Battlefield: Bad Company in der Version 1.0. Die Version 1.5 wurde in Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company 2 und dem Mehrspieler-Modus von Medal of Honor (der Einzelspieler-Modus wurde auf Basis der Unreal Engine 3 entwickelt) genutzt, welcher von DICE entwickelt worden ist. Frostbite 2 wird für Battlefield 3 und Need for Speed: The Run verwendet.[1] Die Frostbite 3 wird unter anderem von Battlefield 4, Battlefield Hardline, Star Wars Battlefront, FIFA 17, Battlefield 1, Battlefield V und Battlefield 2042 genutzt.[2][3] Die Engine wird exklusiv von zu EA gehörenden Studios verwendet und kann nicht von anderen Entwicklern lizenziert werden.[4] Im November 2016 wurde angekündigt, dass künftig alle intern bei EA entwickelten Spiele die Frostbite Engine verwenden werden.[5]

  1. Battlefield 3 erscheint im zweiten Halbjahr 2011, DICE steckt viel Aufwand in die PC-Version. Abgerufen am 1. Oktober 2013.
  2. Battlefield 4 in der Vorschau: Bombast-Grafik dank Frostbite 3, aber wenig Neuerungen. Abgerufen am 1. Oktober 2013.
  3. George King: FIFA 17: Frostbite-Engine bestätigt, Release-Datum und Sonder-Editionen. In: PC Games Hardware. Computec Media Group, 6. Juli 2016, abgerufen am 9. Juni 2016.
  4. This is Frostbite. Abgerufen am 14. April 2017 (englisch).
  5. Mark Mantel: Electronic Arts: Statt 26 Spiele-Engines nur noch Frostbite. In: PC Games Hardware. 18. November 2016, abgerufen am 22. Mai 2017.

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