Juiced 2: Hot Import Nights | |||
Entwickler | Juice Games | ||
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Publisher | THQ | ||
Leitende Entwickler | David Ambler Matthew Green Richard Badger Phil Owen | ||
Veröffentlichung | Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS 17. September 2007[1] 25. September 2007[2] PlayStation Portable 24. September 2007[3] 19. Oktober 2007[4] 25. Oktober 2007[5] PlayStation 3 24. September 2007[3] 26. Oktober 2007[6] 1. November 2007[7] Windows 16. November 2007[8] 13. Dezember 2007[4] | ||
Plattform | Microsoft Windows Nintendo DS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 | ||
Genre | Rennspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur und Maus, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | CD-ROM, Download | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.01 | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Schimpfwörter, Glücksspiel |
Juiced 2: Hot Import Nights ist der dritte und bislang letzte Teil der Rennspielserie Juiced, der 2007 für die Plattformen Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Windows und Xbox 360 erschien. Er wurde wie die Vorgänger vom britischen Studio Juice Games entwickelt und vom amerikanischen Konzern THQ veröffentlicht.
Das Spiel behandelt die gleiche Thematik wie der Vorgänger. Es ist ein Rennspiel, bei dem neben dem Fahren von Rennen auch das Modifizieren von Fahrzeugen eine große Rolle spielt. Das Spiel ist angelehnt an die amerikanische Tuning-TV-Show Hot Import Nights, nach dem es auch benannt ist. Im Vergleich zu den Vorgängern bietet Juiced 2 den größten Umfang im Bereich der Tuning-Optionen und der Fahrzeuge. Vor allem im Bereich der Optik wurde es stark ausgebaut, so lassen sich beispielsweise Aufkleber an fast allen Karosserieteilen aufbringen. Wesentliche Änderungen wurden auch am Karrieremodus, dem Hauptteil des Spiels, vorgenommen.
Juiced 2 stieß auf gemischte Kritiken. Die Online-Datenbank Metacritic, die Testberichte auswertet und einen Bewertungsdurchschnitt errechnet, ermittelte für die einzelnen Plattformen Wertungen zwischen 61 und 73 %. Die Rezeption durch deutschsprachige Magazine fiel dabei tendenziell schwächer aus. Kritiker bemängelten, dass die Steuerung zu umständlich sei und das Fahrverhalten der Fahrzeuge an Realismus eingebüßt habe. THQ veröffentlichte keine Verkaufszahlen, gab allerdings an, dass der Gesamtumsatz enttäuschend gewesen sei.
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