Logo | |
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Beispiel für eine Logo-Ausgabe | |
Basisdaten | |
Paradigmen: | funktional, edukativ, prozedural, reflexiv |
Erscheinungsjahr: | 1967 |
Designer: | Wally Feurzeig, Seymour Papert |
Entwickler: | Wally Feurzeig, Seymour Papert |
Typisierung: | dynamisch |
Wichtige Implementierungen: | UCBLogo und weitere |
Beeinflusst von: | Lisp |
Beeinflusste: | Scratch |
Betriebssystem: | plattformübergreifend |
Logo ist eine bildungsorientierte funktionale Programmiersprache, die 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon entworfen wurde. Logo ist leicht zu erlernen und war vor allem in den 1980er Jahren verbreitet, also zur Zeit der Heimcomputer.
In modernen Programmiersprachen wie zum Beispiel in Lingo finden sich einige Möglichkeiten von Logo wieder – teilweise in Form von Objekten.