Logo (Programmiersprache)

Logo

Beispiel für eine Logo-Ausgabe

Basisdaten
Paradigmen: funktional, edukativ, prozedural, reflexiv
Erscheinungsjahr: 1967
Designer: Wally Feurzeig, Seymour Papert
Entwickler: Wally Feurzeig, Seymour Papert
Typisierung: dynamisch
Wichtige Implementierungen: UCBLogo und weitere
Beeinflusst von: Lisp
Beeinflusste: Scratch
Betriebssystem: plattformübergreifend

Logo ist eine bildungsorientierte funktionale Programmiersprache, die 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon entworfen wurde. Logo ist leicht zu erlernen und war vor allem in den 1980er Jahren verbreitet, also zur Zeit der Heimcomputer.

In modernen Programmiersprachen wie zum Beispiel in Lingo finden sich einige Möglichkeiten von Logo wieder – teilweise in Form von Objekten.


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