Master of Magic | ||
Master of Magic Logo (Version aus dem Handbuch) | ||
Entwickler | Simtex | |
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Publisher | MicroProse[1] | |
Leitende Entwickler | Steve Barcia | |
Veröffentlichung | September 1994[2] | |
Plattform | PC (DOS) | |
Genre | Rundenbasiertes Strategiespiel, Globalstrategiespiel | |
Thematik | Fantasy | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Steuerung | Tastatur, Maus | |
Systemvor- aussetzungen |
Intel 386 oder 486 CPU, 4 MB RAM, VGA Grafikkarte[3] | |
Medium | 8x Diskette oder 1x CD-ROM, Download[4] | |
Sprache | Deutsch | |
Aktuelle Version | 1.31[5] (März 1995) 1.5 Inoffizieller Patch (2016)[6] | |
Altersfreigabe |
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Information | Einflüsse: Master of Orion Magic: The Gathering Civilization |
Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Es wurde unter der Leitung von Steve Barcia (Simtex) entwickelt und von MicroProse[1] im Jahre 1994 vertrieben. Master of Magic ist ein 4X-Spiel in einer magischen Fantasy-Welt und ist mit seiner Karte, seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als erweiterte Variante des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization zu beschreiben.
Im Gegensatz zu dem auf unserer Welt (d. h. Völker und technischen Entwicklungen, nicht Weltkarte) basierten Civilization spielt Master of Magic in einer Welt, die mit Magiern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist. Der Spieler bemüht sich in dieser als Zauberer mit Magie und Militär um die Weltherrschaft.
Spielmechanische Unterschiede zu Civilization sind: zwei Welt-Ebenen, auf denen gespielt wird und die über Tore verbunden sind; taktische Kämpfe auf eigenen Karten; die Magie der Zauberer und Helden ermöglicht zusätzliche taktische Eingriffe in die Kämpfe und Welt-Karten; es können Helden eingestellt und entlassen, magische Artefakte gefunden, gekauft und erschaffen werden.
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