Need for Speed: Most Wanted | |||
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Entwickler | ![]() | ||
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Publisher | ![]() | ||
Leitende Entwickler | Adrian Vershinin | ||
Komponist | Paul Linford | ||
Veröffentlichung | Nintendo DS, Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, GameCube, Game Boy Advance![]() ![]() ![]() ![]() Xbox 360 ![]() ![]() ![]() | ||
Plattform | Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance | ||
Spiel-Engine | EAGL 3 | ||
Genre | Rennspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet, Netzwerk, Splitscreen) | ||
Steuerung | Gamepad, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | DVD | ||
Sprache | Englisch, Deutsch, Polnisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Schwedisch, Spanisch, Russisch | ||
Aktuelle Version | 1.3 | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt | ||
Information | Die PSP- und Nintendo-DS-Version ist jeweils als USK 6 freigegeben.[1] Die Game-Boy-Advance-Version ist als USK 0 freigeben. |
Need for Speed: Most Wanted (engl. für „Bedürfnis nach Geschwindigkeit: Meistgesucht“) ist ein 2005 erschienenes Rennspiel. Es wurde von EA Canada entwickelt und vom Mutterkonzern Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel ist der Nachfolger des im Vorjahr erschienenen Need for Speed: Underground 2 und stellt den neunten Teil der renommierten Need-for-Speed-Reihe dar. Es erschien für die Konsolen PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable und Windows. Später wurde auch eine Umsetzung für die Xbox 360 veröffentlicht.
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Straßenrennfahrers, der in der fiktiven Stadt Rockport sein Fahrzeug durch Betrug bei einem Duell verliert und anschließend versucht, dieses zurückzugewinnen. Kernelemente des Spiels sind eine frei befahrbare Stadt, Verfolgungsjagden mit Polizeieinheiten und ein reichhaltiges Fahrzeugangebot.
Das Spiel wurde insgesamt positiv aufgenommen. Bei Metacritic erhielten die einzelnen Versionen Werte zwischen 80 und 83 von 100 Punkten. Häufig gelobt wurden die große Spielwelt sowie das Konzept der Verfolgungsjagden. Vereinzelte Kritik gab es an Schwächen der künstlichen Intelligenz sowie am gegenüber dem Vorgänger verkleinerten Tuning-Angebot.