Planescape: Torment

Planescape: Torment
Entwickler Black Isle Studios
Publisher Interplay
Leitende Entwickler Chris Avellone
Komponist Mark Morgan
Veröffentlichung Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 12. Dezember 1999
Deutschland 3. Januar 2000
Plattform Android, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
Spiel-Engine Infinity-Engine
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium CD, DVD, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Polnisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt
Information Nach dem letzten offiziellen Patch wurden mehrere Fanpatches entwickelt, die im Planescape: Torment Ultimate WeiDU Fixpack zusammengefasst wurden.[1]

Planescape: Torment ist ein Computer-Rollenspiel, das in der Advanced-Dungeons-&-Dragons-Spielwelt Planescape, auch einfach nur die Ebenen genannt, angesiedelt ist. Das Spiel wurde von den Black Isle Studios entwickelt und im Jahr 2000 von Interplay Entertainment veröffentlicht. Chris Avellone war als Game Designer tätig. Guido Henkel, der maßgeblich an der Entwicklung der Computerspieleserie Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie beteiligt war, fungierte als Produzent. Henkel verließ Interplay und die Black Isle Studios im Streit mit der Geschäftsleitung von Interplay jedoch schon einige Monate vor der Veröffentlichung des Spiels.[2][3]

Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle eines rätselhaften, namenlosen Charakters, der zu Beginn in einer Leichenhalle wieder zu Bewusstsein kommt, ohne Erinnerung an seine Identität oder seine Vergangenheit. Bald gesellt sich ein schwebender, sprechender Totenschädel namens Morte zu ihm, der von nun an jedem seiner Schritte folgt, und dabei nicht der einzige ungewöhnliche Charakter bleibt, den man auf seiner Reise durch die Ebenen trifft. Planescape: Torment unterscheidet sich von ähnlichen Computer-Rollenspielen wie beispielsweise die Baldur’s-Gate-Reihe durch seinen Schwerpunkt auf Dialoge und Handlung, wohingegen die Bedeutung von Kämpfen in den Hintergrund rückt. Das Spiel wird auch heute noch als ein Paradebeispiel des Geschichtenerzählens im Rahmen eines Computerspiels gewertet. Im Spiel behandelte Themengebiete erstrecken sich von der Bedeutung von Namen bis hin zur zentralen Frage „Was kann das Wesen eines Menschen ändern?“

  1. Paul „Qwinn“ Escalona: Planescape: Torment Ultimate WeiDU Fixpack v4.12. In: Spellhold Studios. 8. August 2011, abgerufen am 16. Februar 2011 (englisch): „Fixing literally hundreds of bugs and thousands of typos, thereby restoring a lot of lost and inactive content – (Zusammengefasste Sammlung zahlreicher Fanfixes für PS:T)“
  2. Daniel Kreiss: Nase voll. In: PC Games. 27. Februar 2002, S. 5, archiviert vom Original am 15. Juni 2009; abgerufen am 1. September 2009.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
  3. Armin Luley: Interview mit Guido Henkel. In: DSA – Drakensang. 23. September 2007, S. 4, archiviert vom Original am 11. Mai 2018; abgerufen am 26. August 2011.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dsa-game.de

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