Shenmue | |||
Originaltitel | シェンムー | ||
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Transkription | Shenmū | ||
Logo, das für die westlichen Veröffentlichungen von Shenmue verwendet wurde | |||
Entwickler | Sega AM2 | ||
Publisher | Sega | ||
Leitende Entwickler | Yū Suzuki (Creative Director) | ||
Veröffentlichung | 29. Dezember 1999 8. November 2000 1. Dezember 2000 | ||
Plattform | Dreamcast, PlayStation 4, Windows, Xbox One | ||
Genre | Action-Adventure, Lebenssimulation | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad, Maus, Tastatur | ||
Medium | 4 GD-ROMs, Blu-ray Disc, Download | ||
Sprache | Englisch, Japanisch | ||
Kopierschutz | Denuvo, Steamworks (Windows) | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Glücksspiel |
Shenmue (jap.: シェンムー Shenmū) ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1999. Es wurde von Sega AM2 unter der Leitung von Yū Suzuki entwickelt.
Das Projekt war die teuerste Videospielproduktion bis zu diesem Zeitpunkt, wobei Projektleiter Yu Suzuki diese ursprünglich auf 70 Millionen US-Dollar bezifferte,[1] diese Aussage später jedoch auf 47 Millionen herunterkorrigierte.[2] Das Spiel sollte seinerzeit ein neues Genre (genannt F.R.E.E.) (Abk. full-reactive-Eyes-Entertainment) begründen, eine Mischung aus Adventure, Action und Lebenssimulation.[3] Ursprünglich waren insgesamt 16 Kapitel, die in mindestens drei separaten Spielen verarbeitet werden sollten, geplant. Shenmue selbst, auch Shenmue Chapter 1: Yokosuka genannt, behandelt Kapitel 1. Kapitel 2, Ryōs Schiffsreise von Japan nach Hong Kong, erschien nur als Comic. Der 2001 erschienene Nachfolger Shenmue II führt bis zu Kapitel 5.
In Kapitel 5 erfährt man, dass „Shenmue“ ein alter, prächtiger Baum ist. Obwohl sowohl Shenmue als auch dessen Nachfolger Shenmue II mit Kritikerlob überhäuft wurden,[4][5][6] verliefen die Verkäufe schleppend. Für die Finanzierung von Shenmue III wurde im Juni 2015 eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Kickstarter gestartet. Das Finanzierungsziel von 2 Millionen Dollar wurde bereits nach wenigen Stunden erreicht. Die Crowdfunding-Kampagne endete im Juli 2015 mit einem Gesamtergebnis von 6,33 Millionen US-Dollar und ist damit bis dato das am erfolgreichsten finanzierte Spiele-Projekt der Plattform.[7] Die Kampagne wurde von Yū Suzuki ins Leben gerufen. Shenmue III erschien im November 2019.