Sonic Adventure

Sonic Adventure
Originaltitel ソニックアドベンチャー
Transkription Sonikku Adobenchā
Entwickler JapanJapan Sonic Team
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Hayao Nakayama (Executive Producer)
  • Shoichiro Irimajiri (Executive Producer)
  • Yūji Naka (Producer)
  • Takashi Iizuka (Director)
  • Kazuyuki Hoshino (Art Director)
  • Tetsu Katano (Main Programmer)
  • Yuji Uekawa (Character Designer)
Komponist
  • Yukifumi Makino (Executive Sound Coordinator)
  • Jun Senoue (Lead Music Composer)
  • Fumie Kumatani (Composer)
  • Kenichi Tokoi (Composer)
Veröffentlichung Dreamcast (Original):
JapanJapan 23. Dezember 1998
Dreamcast (International):
Nordamerika 9. September 1999
Europa JapanJapan 14. Oktober 1999
Nintendo GameCube:
Nordamerika 18. Juni 2003
JapanJapan 19. Juni 2003
Europa 27. Juni 2003
Windows:
JapanJapan 18. Dezember 2003
Europa 6. Februar 2004
Nordamerika 14. September 2004
Xbox Live Arcade:
Nordamerika 15. September 2010
Europa 21. September 2010
JapanJapan 25. September 2010
PlayStation Network:
Nordamerika 20. September 2010
Europa 21. September 2010
JapanJapan 29. September 2010
Steam:
Welt 4. März 2011
Plattform Dreamcast, Nintendo GameCube, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium GD-ROM, CD-ROM, Nintendo-Disk, digitale Distribution
Sprache Sprachausgabe: Englisch, Japanisch
Text: zusätzlich u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Sonic Adventure (jap.:ソニックアドベンチャー, Hepburn: Sonikku Adobenchā), bei Neuveröffentlichungen zwischenzeitlich auch Sonic Adventure DX: Director’s Cut, ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Computerspiel, das von Sonic Team entwickelt und von Sega erstmals in Japan am 23. Dezember 1998 für die Dreamcast veröffentlicht wurde.

Es ist das erste Hauptspiel der Sonic-Spielereihe, welches komplett in 3D umgesetzt wurde und verfügt über sechs steuerbare Hauptcharaktere, alle mit verschiedenem Gameplay und Eigenschaften, deren Handlung sich fortlaufend kreuzt. Das Spiel beeindruckte Fans sowie Fachpresse, setzte Maßstäbe für die Serie, ist ein Vorbild für nachfolgende 3D-Sonicspiele, etablierte Synchronsprecher für die Charaktere, führte den Chao Garden ein und stellt das erfolgreichste Spiel für die Dreamcast dar.

Ab diesem Spiel einigte man sich international auf den Namen Dr. Eggman, wobei der Charakter außerhalb Japans bis dahin als Dr. Robotnik bezeichnet wurde. Ein Dialog relativ zu Beginn des Spiels erklärt, dass sein richtiger Name zwar Dr. Ivo Robotnik lautet, jedoch wird dieser von Sonic daraufhin eher scherzhaft als Dr. Eggman betitelt. Ab diesem Zeitpunkt wird er nur noch unter seinem Rufnamen Dr. Eggman genannt (vergleichbar mit Tails, dessen korrekter Name zwar Miles Prower lautet, er jedoch nur mit seinem Rufnamen genannt wird).

Im Jahre 2003 wurde das Spiel unter dem Namen Sonic Adventure DX: Director’s Cut mit vielen grafischen und inhaltlichen Änderungen sowie zwölf freispielbaren Sega-Game-Gear-Sonicspielen für den Nintendo GameCube veröffentlicht, 2004 folgte davon eine PC-Variante. Die 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360 sowie 2011 für Steam veröffentlichte Revision überarbeitete Sonic Adventure DX: Director’s Cut abermals, nannte sich aber wieder nur Sonic Adventure, da man manche Inhalte via kostenpflichtigen DLC dazuerwerben sollte.

Die direkten Nachfolger sind Sonic Adventure 2 (2001) und Sonic Heroes (2003).


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