Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2
Zählt zur Reihe Super Mario
Entwickler Nintendo R&D4
SRD (Programmierung)
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Kensuke Tanabe (Regisseur)
Hideki Konno (Co-Regisseur)
Shigeru Miyamoto (Produzent)
Veröffentlichung NES

Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1988[1]
Brasilien 1988
Korea Sud 1989
Europa 1989[1]
JapanJapan 1992[2]
Taiwan 199x
SNES
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1. August 1993
JapanJapan 1993
Europa Dezember 1993
Brasilien 1993
Korea Sud 1993
AustralienAustralien 1993
Mexiko 1993
Virtual Console
Europa 25. Mai 2007[3]
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 2. Juli 2007[4]
JapanJapan 10. August 2007[5]
Korea Sud 15. Juli 2008
Brasilien 7. November 2008

Plattform Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung NES-Controller
Sprache japanisch, englisch, deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Super Mario Bros. 2 (Untertitel: Mario Madness; auch Super Mario 2 und Super Mario Brothers 2; abgekürzt SMB2; jap. スーパーマリオUSA, Hepburn: Sūpā Mario Yū Esu Ē, das heißt Super Mario USA) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel. Die japanische Firma Nintendo produzierte es unter der Leitung von Kensuke Tanabe für das Nintendo Entertainment System (NES). Es erschien im Oktober 1988 in den USA sowie im April 1989 in Europa, erst 1992 wurde es auch in Japan veröffentlicht. Das Ziel des Spiels ist, die fiktive Welt Subcon zu retten. Dafür müssen die vier Protagonisten Mario, dessen Bruder Luigi, die Prinzessin und Toad den König Wart besiegen.

Nintendo wollte einen Nachfolger für sein Erfolgsspiel Super Mario Bros. von 1985 auf den Markt bringen. Das Unternehmen hielt den Schwierigkeitsgrad des in Japan veröffentlichten Nachfolgers Super Mario Bros.: The Lost Levels für zu hoch für den ausländischen Markt. Für den außerjapanischen Markt gab es daher eine überarbeitete Version des Spiels Yume Kōjō: Doki Doki Panic heraus, das den Titel Super Mario Bros. 2 erhielt. Zwar enthält das Spiel die Mario-Figuren, aber da es ursprünglich nicht als Super-Mario-Spiel konzipiert war, unterscheidet es sich inhaltlich und stilistisch stark von den direkten Vorgängern und Nachfolgern.

Super Mario Bros. 2 wurde überwiegend positiv bewertet und verkaufte sich ungefähr 7,46 Millionen Mal. Nur zwei andere Spiele für das NES wurden noch häufiger verkauft. Viele Spielelemente aus Super Mario Bros. 2 gingen auch in spätere Spiele der Reihe ein.

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  2. Super Mario History 1985–2010, Begleitheft der Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition
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