Third-Person-Perspektive

Die Third-Person-Perspektive (von englisch third person „dritte Person“) ist eine Kameraperspektive in Computerspielen, bei der sich der Punkt, von dem der Spieler das Spielgeschehen betrachtet, außerhalb der gesteuerten Spielfigur(en) befindet und die Spielfigur selbst im Bildausschnitt zu sehen ist. Das Gegenstück zur Third-Person- ist die Egoperspektive, auch Ich-Perspektive oder First-Person-Ansicht.

Die Third-Person-Perspektive kommt vor allem in Adventures, Rollenspielen sowie Actionspielen zum Einsatz. Weiter unterschieden wird nach Zwei- oder Dreidimensionalität der Darstellung sowie nach Anordnung von Spielfigur und Gegnern. So lassen sich zweidimensionale Third-Person-Spiele nach vertikaler oder horizontaler (Sidescroller) Ausrichtung oder Orientierung in beide Dimensionen unterscheiden. Dreidimensionale Third-Person-Spiele werden weiter unterteilt in Spiele mit Verfolgerperspektive, fester Kameraeinstellung oder Vogelperspektive, wie bei Echtzeit-Strategiespielen und Action-Rollenspielen üblich.[1]

  1. Mark J. P. Wolf: Shooting Games. In: Mark J. P. Wolf (Hrsg.): Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. 2. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2021, ISBN 978-1-4408-7019-4, S. 914–917 (englisch).

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