Total War: Shogun 2 | |||
Zählt zur Reihe Total War | |||
Entwickler | Creative Assembly | ||
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Publisher | Sega | ||
Komponist | Jeff van Dyck | ||
Veröffentlichung | 15. März 2011 | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Spiel-Engine | Warscape | ||
Genre | Rundenbasierte Strategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Medium | DVD-ROM, Download | ||
Sprache | Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Russisch, Spanisch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Total War: Shogun 2 ist ein Computer-Strategiespiel des britischen Entwicklerstudios Creative Assembly und der siebte Teil der Serie Total War. Die Neuauflage des ersten Serientitels Shogun: Total War wurde am 2. Juni 2010 angekündigt und erschien am 15. März 2011.[1] Am 31. Juli 2014 veröffentlichte das britische Studio Feral Interactive eine Portierung des Spiels für OS X, am 23. Mai 2017 folgte die Portierung für Linux.[2][3]
Besonderes Interesse erregte der komplett überarbeitete Mehrspieler-Modus. Erstmals war es möglich, einen eigenen Avatar zu erstellen und mit diesem einen Clan beizutreten. Dieser konnte in der sogenannten Clan-Eroberung durch Siege gegen Mitspieler Gebiete auf einer kleineren Japankarte erobern und für den Mehrspieler-Modus neue Einheiten und Spezialisierungen freischalten. Auch erhält der Avatar durch bestimmte Taktiken neue Attribute. Burgeroberungen spielen wieder, ähnlich wie in Medieval II: Total War, eine zentrale Rolle. So müssen gegnerische Burgen eingenommen werden, um ein Gebiet zu erobern. Die japanischen Burgen zeichnen sich dadurch aus, dass je nach Ausbaustufe bis zu vier Verteidigungswälle der Verteidigung dienen.