Anime

Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime.

El anime (en japonés: アニメ [aɲime]),[1]​ también escrito ánime y animé en español,[2]​ es un estilo de animación tradicional o por computadora de origen japonés.[3]

En sus inicios, la animación japonesa recibe el nombre de Senga Eiga (literalmente “películas de líneas dibujadas”), más tarde y, finalmente, sobre 1960 pasará a llamarse "Animeeshon" originalmente (アニメーション animēshon?). De ahí que se abrevie a «anime» (アニメ). Por otra parte, se cree que es una palabra de origen francés.[4]​ El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural de masas y una forma de arte tecnológico.[5]​ Está potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes y adultos; hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el manga, con clases base diseñadas para especificaciones sociodemográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Suelen tratar sobre sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y muchos otros.[6]

El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de forma digital eran muy específicos (retoque y montaje). Sin embargo, en la actualidad las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como podría ser el coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso de animación tradicional.[7]​ Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios audiovisuales (transmisión por televisión, distribución en formatos de vídeo doméstico y películas con audio).[8]​ La relación del anime con el manga es estrecha, pues la mayor parte de las historias de las series animadas anime provienen del manga. Además, también guarda estrecha relación con las novelas gráficas de origen japonés.[9]

El anime es un medio diverso con métodos de producción distintivos que se han adaptado en respuesta a las tecnologías emergentes. Combina arte gráfico, caracterización, cinematografía y otras formas de técnicas imaginativas e individualistas. En comparación con la animación occidental, la producción de anime generalmente se enfoca menos en el movimiento y más en los detalles de la configuración y el uso de "efectos de cámara", como la panorámica, el zoom y las tomas en ángulo.[10]​ Desde la década de 1980, el medio también ha tenido éxito internacional con el auge de la programación subtitulada y doblada en el extranjero y su creciente distribución a través de servicios de transmisión. A partir de 2016, la animación japonesa representó el 60% de los programas de televisión animados del mundo.[11]

  1. María Moliner, Diccionario de uso del español, Gredos, 4.ª ed., 2016, «anime», con ‘Género de animación japonés’. No recoge las formas へんたい ni へんたい, como tampoco las recoge el Vox/Larousse.
  2. «anime / ánime / animé | FundéuRAE». www.fundeu.es. 18 de mayo de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2022. 
  3. «Anime definicion». Oxford University Press. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 7 de septiembre de 2021. 
  4. Horno López, Antonio (2012). «Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer dibujo animado japonés». Con A de Animación (Universidad de Granada) (2): 106—118. ISSN 2173-3511. doi:10.4995/caa.2012.1055. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  5. Napier, Susan op. cit., p. 3.
  6. Castellazzi, Davide (1999). Animeland : viaggio tra i cartoni made in Japan. Tarab. ISBN 88-86675-50-X. OCLC 42275103. Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  7. Horno López, Antonio (2017). El lenguaje del anime. Del papel a la pantalla.. Madrid: Diábolo Ediciones. ISBN 978-8494699597. Consultado el 30 de marzo de 2018. 
  8. «Video de animación original (OAV/OVA)». Anime News Network. Consultado el 26 de enero de 2022. 
  9. Perez Hernaiz, Corina Carmen; Balderrama Gastelú, Lucía (29 de enero de 2009). «La elaboracion del ser otaku desde sus practicas culturales, la interaccion con el otro y su entorno». Tesis (Universidad Catolica Andres Bello). Consultado el 20 de abril de 2022. 
  10. Craig, Timothy J. (2000). Pop de Japón! : dentro del mundo de la cultura popular japonesa (en inglés). M.E. Sharpe. ISBN 0-585-38331-6. OCLC 49415106. Consultado el 2 de mayo de 2022. 
  11. Napier, Susan J. (2016). Anime from akira to howl's moving castle : experiencing contemporary Japanese animation. St. Martin's Press. p. 10. ISBN 978-1-250-11772-4. OCLC 965712198. Consultado el 2 de mayo de 2022. 

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