Asteroids | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Atari, Inc. | |
Distribuidor | Atari, Inc. | |
Diseñador |
Lyle Rains, Ed Logg (Arcade)[1] Bradley G. Stewart (Atari 2600) | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de disparos y videojuego de ciencia ficción | |
Modos de juego | multijugador y un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | arcade, Atari 2600, Atari 7800, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, MOS 6502 y Android | |
Datos del hardware | ||
Formato | Gabinete vertical y horizontal | |
Dispositivos de entrada | tecla | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade[2] 1979 Atari 2600[3] 1981 Atari 8-bit[4] 1981 Atari 7800 1987 | |
Asteroids | ||
Asteroids | Asteroids Deluxe | |
Enlaces | ||
Asteroids es un popular videojuego arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos que se desprenden de estos.[6] Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.
Asteroids fue inspirado por el juego Spacewar!, el primer videojuego de computadora. En el año 1977, Cinematronics lanzó Space Wars, un juego similar, también basado en Spacewar!. Asteroids es esencialmente una versión de un jugador de Space Wars, caracterizado por la nave y los asteroides como enemigo principal.
El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg[6].[7] Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos.[8] Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de Asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción de dicho juego. Las primeras 200 máquinas de arcade de Asteroids fueron enviados con la cabina de Lunar Lander,. Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continúa en los videojuegos del mañana.
Asteroids fue uno de los primeros de muchos juegos en utilizar Quadrascan, sistema de refresco de vectores (aunque se desarrolló una versión en color para el Atari 2600), fue en particular el segundo de Atari en utilizar este sistema[6]. Después otro juego que incluyera Quadrascan a color es Tempest.
Se estima que vendió unas 70.000 unidades[6] y que fue el primer videojuego de arcade en permitir al jugador ingresar sus iniciales al alcanzar un puntaje de los más altos.[6]