Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night
Información general
Desarrollador
PlayStation
KCE Tokyo
Sega Saturn
KCE Nagoya
Distribuidor Konami
Director Toru Hagihara
Productor Toru Hagihara
Artista Ayami Kojima
Escritor Koji Igarashi
Toshiharu Furukawa
Compositor Michiru Yamane
Datos del juego
Género Plataformas de exploración
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
PEGI: 12+
Datos del software
Plataformas PlayStation
Sega Saturn
Xbox 360
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
iOS
Android
Datos del hardware
Formato CD, distribución digital
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
20-3-1997
PlayStation
Bandera de Japón 20 de marzo de 1997
Bandera de Estados Unidos 2 de octubre de 1997
Bandera de Unión Europea 1 de noviembre de 1997
Bandera de Japón 20 de noviembre de 2003 (PSone Books)

Sega Saturn
Bandera de Japón 25 de junio de 1998 Xbox Live Arcade
Bandera de Estados Unidos Bandera de Unión Europea 21 de marzo de 2007
Bandera de Japón 25 de julio de 2007

PlayStation Network
Bandera de Estados Unidos 19 de julio de 2007
Bandera de Japón 16 de diciembre de 2010
12 de diciembre de 2012

Castlevania: Symphony of the Night, conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, literalmente traducido al inglés como Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight), es un videojuego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997. Es el XIII episodio de las series de Castlevania, siendo este el primero lanzado para las consolas PlayStation y Saturn. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor solo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC-Engine CD.

Symphony of the Night fue un importante hito en la serie Castlevania. Revolucionó la franquicia por completo, alejándose de la fórmula estándar de plataformas «nivel por nivel» establecida por sus antecesores, exceptuando Castlevania II de NES (del cual toma muchas pautas), e introdujo un nuevo estilo de juego combinado con elementos RPG que sería imitado por casi todos los títulos que siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del juego y uno de los miembros más jóvenes del equipo en ese entonces. Igarashi, un gran fanático de los juegos en 2D, se encargó de refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora de personajes e ilustradora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy