Combo (videojuegos)

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Un combo en Street Fighter II.

En los videojuegos, un combo (abreviación en inglés de combinación) es un conjunto de acciones que se realizan en secuencia, por lo general con limitaciones estrictas de tiempo, que producen un beneficio o una ventaja significativa. El término se origina de los videojuegos de lucha, los cuales están basados en el concepto de una combinación veloz de ataques. El combo ha sido aplicado más generalmente a todo, como los videojuegos de lógica, Matamarcianos y videojuegos de deportes. Los combos son utilizados como un elemento esencial de la jugabilidad, pero también pueden servir como un modificador de puntuación alta (High score) o de poder de ataque, o simplemente como una manera de exhibir un estilo de juego vistoso, no explícitamente necesario para la victoria o la supervivencia.

En los videojuegos de lucha, el combo especialmente indica una secuencia programada de movimientos que producen una serie coherente de golpes, que deja al oponente casi o incapaz de bloquear o evitar el siguiente golpe en la secuencia.[1]​ En algunos casos, cada golpe adicional tiene un modificador negativo cada vez mayor para equilibrar el juego, como se muestra en el videojuego Street Fighter IV.[2]

  1. «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Combo». Next Generation (Imagine Media) (15): 31. marzo de 1996. 
  2. «How combo and damage scaling works in Street Fighter IV» (en inglés). Eventhubs. 9 de mayo de 2009. Consultado el 11 de abril de 2018. 

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