Computadora corporal

Guilt, de Rallé, c. 1990.

La computadora corporal es un dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar de manera estrecha con la persona que lo usa. Puede ser colocado debajo, junto o sobre la vestimenta del usuario. Este tipo de tecnología, asimilada como un dispositivo corporal, resulta especialmente útil en situaciones que requieren respuestas más complejas que las simples operaciones programadas en el hardware del sistema.

La interacción entre el dispositivo y el usuario es continua, estos dispositivos están equipados con capacidades de multitarea. Además, pueden ser integrados al cuerpo del usuario, actuando como "prótesis" y convirtiéndose en una «extensión natural» de su cuerpo.

Sin embargo, estos dispositivos también se enfrentan a una serie de desafíos comunes relacionados con la computación móvil, la inteligencia ambiental y la comunidad científica de la computación ubicua. Algunos de estos desafíos incluyen la gestión de la energía, la disipación del calor, la arquitectura del software, la conectividad inalámbrica y las redes de área personal.


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