Crash Bandicoot: la venganza de Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Información general
Desarrollador Traveller's Tales (Las 3 versiones)
Eurocom (GameCube)[notas 1]
Distribuidor Universal Interactive Studios
Konami (solo en PlayStation 2 y en las versiones japonesas de Xbox y GameCube)
Diseñador Arthur Parsons
Jon Burton
James Cunliffe
Director Jon Burton
Productor Daniel Suarez
Programador John Hodskinson
Artista James Cunliffe
Escritor Jon Burton
Compositor Andy Blythe & Marten Joustra Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, neerlandés, japonés y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Xbox
GameCube
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PlayStation 2)
DVD-ROM (Xbox)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 30 de octubre de 2001[1]
  • EU 23 de noviembre de 2001
Xbox
  • NA 16 de abril de 2002[2]
  • EU 26 de abril de 2002
GameCube
  • NA 17 de septiembre de 2002[3]
  • EU 1 de noviembre de 2002[4]
Crash Bandicoot
Crash Bash
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot XS

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Universal Interactive Studios para PlayStation 2, Xbox y GameCube, con la colaboración de Konami, aunque esta última empresa solo publicó el juego con Universal en PlayStation 2 en sus 3 versiones regionales, mientras que en Xbox y GameCube lo distribuyó en la versión japonesa de estas 2 plataformas, y llamando a Eurocom para portear el juego a GameCube, siendo el segundo juego de Crash Bandicoot hecho por esta empresa, y a su vez el segundo videojuego de la saga no desarrollado por Naughty Dog, siendo el primero Crash Bash.

El juego es la cuarta entrega principal y la sexta en general en la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Es el primero de toda la serie que no se lanzó exclusivamente para una consola PlayStation. La historia se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, que es ayudado por un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación y derrotar a Crunch.

La recepción crítica del juego fue mixta, y muchos críticos opinaron que el juego recicló elementos de sus predecesores de PlayStation con una innovación mínima. La edición de PlayStation 2 vendió 1.56 millones de copias en América del Norte, y el juego calificó para varios rangos más vendidos, incluido las ediciones Greatest Hits, Platinum, y The Best of PlayStation para PlayStation 2, Xbox Classics para Xbox, y Player's Choice en GameCube. Fue lanzado como título de lanzamiento de la línea Xbox Originals de juegos descargables de Xbox original para el servicio Live Marketplace de Xbox 360 en diciembre de 2007.


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  1. Staff, I. G. N. (31 de octubre de 2001). «Now Shipping For PS2». IGN (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2023. 
  2. «Crash Bandicoot shipped! - XboxAddict News». xboxaddict.com (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2023. 
  3. «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - GameCube - GameSpy». cube.gamespy.com. Consultado el 9 de abril de 2023. 
  4. «What's New?». Eurogamer.net (en inglés británico). 1 de noviembre de 2002. Consultado el 9 de abril de 2023. 

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