Crash Twinsanity | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Traveller's Tales | |
Distribuidor | Vivendi Universal Games[a] | |
Diseñador | Paul Gardner | |
Director | David Robinson | |
Productor |
David Robinson Kirk Scott | |
Artista |
Dan Tonkin Nicola Cavalla Girish Mekwan Chris Abedelmassieh Keith Webb Danny Flynn Richard Albon | |
Escritor | Jordan Reichek | |
Compositor | Spiralmouth | |
Datos del juego | ||
Género | plataformas | |
Idiomas | inglés, español, japonés y serbio | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
PlayStation 2 Xbox | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Crash Bandicoot | ||
Crash Bandicoot: la venganza de Cortex | Crash Twinsanity | Crash Tag Team Racing |
Enlaces | ||
Crash Twinsanity es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Vivendi Universal Games para la PlayStation 2 y Xbox en 2004. Es la undécima entrega de la serie Crash Bandicoot y el quinto juego de la franquicia principal. La historia tiene lugar tres años después de los eventos de Crash Bandicoot: la venganza de Cortex y sigue al protagonista y al antagonista principal de la serie, Crash Bandicoot y Doctor Neo Cortex, quienes deben trabajar juntos para detener a los Gemelos Malvados, un par de loros interdimensionales que buscan destruir la isla N. Sanity.
El título comenzó a desarrollarse como Crash Bandicoot Evolution y estaba destinado a tener un tono más serio que los videojuegos anteriores. La similitud de la premisa con Ratchet & Clank convenció a Traveller's Tales de reiniciar la producción y crear Crash Twinsanity como un juego cómico en el que Cortex se asociaría con Crash como un medio para explorar su personaje. Se eliminaron varios conceptos durante la realización debido a limitaciones de tiempo, pero se incorporaron al producto final como extras desbloqueables. El título marca el debut de Lex Lang como la voz de Cortex en reemplazo del anterior actor Clancy Brown.
La entrega recibió reseñas mixtas tras su lanzamiento. Los reseñadores elogiaron la variedad en el sistema de juego, presentación, narrativa, humor y la actuación de voz de Lang, se mostraron divididos respecto a la música y criticaron las cámara, los controles y las secciones de plataformas. Salieron posteriormente dos versiones móviles que tuvieron un desempeño parecido frente a los medios.
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