Cruis'n World | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Midway Games[1] | |
Distribuidor |
Midway Games (Arcade) Nintendo (N64) | |
Diseñador | Eugene Jarvis | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas |
Nintendo 64 Arcade | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Mueble | Standard, Sit-down, Full-Motion | |
Pantalla | Raster, resolución 512 x 400, orientación horizontal | |
Dispositivos de entrada | volante | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Nintendo 64 28 de septiembre de 1998 25 de junio de 1999 2 de agosto de 1998 Cancelado Arcade noviembre de 1996 | |
Cruis'n | ||
Cruis'n USA | Cruis'n World | Cruis'n Exotica |
Enlaces | ||
Cruis'n World es la secuela lanzada en 1996 del juego de carreras arcade lanzado en 1994 Cruis'n USA. Cruis'n World permite a los jugadores recorrer una serie de pistas ambientadas en distintos sitios alrededor del mundo. El juego también presenta más coches que Cruis'n USA. Este juego introdujo acrobacias en la serie Cruis'n. La mecánica del juego consiste en evitar obstáculos y en tomar curvas cercanas. Si la acrobacia se realiza mientras el vehículo está en el aire, se le da unos segundos extras de tiempo al jugador. El juego también utiliza una serie de pequeños impulsos a través de unos pequeños cohetes.
El juego sería más tarde liberado en la Nintendo 64 en 1998, siendo el que mejor recibimiento recibió de los Cruis'n portados a consola.