Defensa de torres

La defensa de torres (en inglés, Tower Defense), también llamado videojuegos de defensa de torres o videojuegos de defensa, es un subgénero del videojuego de estrategia en el que el objetivo es defender los territorios o las posesiones de un jugador mediante la obstrucción de los atacantes enemigos, que generalmente se logra mediante la colocación de estructuras defensivas alrededor y en su trayectoria de ataque, a pesar del nombre del género los elementos defensivos no siempre son torres típicas, pudiendo ser en realidad una gran gama de elementos defensivos, como personajes, estructuras, edificios de distinto tipo, elementos minerales o vegetales, entre otros.[1]​ Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir automáticamente a los enemigos. La Defensa de torres es vista como un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real, debido a sus orígenes en el tiempo real,[2][3]​ aunque muchos videojuegos modernos de defensa de torres incluyen aspectos de la estrategia basada en turnos. La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género.

Ryan Clements de IGN atribuye la popularidad de estos videojuegos a la psicología y la vulnerabilidad humana.[4]​ La defensa de torres, según Clements, "juega con nuestra necesidad de seguridad, propiedad y el deseo de proteger a las personas más cercanas a nosotros" que surgen de la necesidad de crear valor intrínseco a través de la "propiedad sobre las cosas", "espacio personal "Y para" repeler nuestros miedos e inseguridades".[4]

  1. "Best Tower Defense Games of All Time. Damon Reece. April 27, 2015 «Archived copy». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016. Consultado el 29 de marzo de 2016. 
  2. Dugan, Patrick (30 de enero de 2007). «Slamdance, Post-Columbine – Personal Conversations with Freaks and Geeks». Gamasutra. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2013. 
  3. Remo, Chris; Sheffield, Brandon (11 de julio de 2008). «Interview: Soren Johnson – Spore's Strategist». Gamasutra. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. 
  4. a b WHY WE LOVE TOWER DEFENSE Ryan Clements, IGN. 24 SEP 2012

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