Dominion (juego)

Partida de Dominion en la Penny Arcade Expo 2011.

Dominion es un juego de cartas creado por Donald X. Vaccarino y publicado originalmente por Rio Grande Games en 2008. Es el primer juego que implementó la mecánica conocida como «construcción de mazos», luego seguida por otros diseñadores de juegos.

El juego tiene un tema medieval —aunque esto no influya especialmente en su desarrollo— con imágenes y denominaciones representativas de una sociedad preindustrial y feudal.

Aunque existen paralelismos con juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering,[1]​ hay una diferencia esencial en el hecho de que en Dominion los jugadores construyen sus mazos durante el transcurso de la partida. Vaccarino, además, ha negado expresamente haber tenido a Magic como inspiración.[2]

Dominion obtuvo en 2009 tanto el premio Spiel des Jahres[3]​ como el Deutscher Spiele Preis. A finales de 2010 se habían vendido en todo el mundo más de un millón de copias del juego y sus expansiones.[4]

  1. Varley, Allen (9 de agosto de 2009). «Dominion Over All». Escapist. p. 1. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2009. Consultado el 15 de octubre de 2012. 
  2. Derek Thompson (29 de febrero de 2012). «Game Designer Interview: Donald X. Vaccarino… Again!». MeepleTown. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 6 de enero de 2014. 
  3. http://www.spiel-des-jahres.com/de/preistraegerarchiv/2009
  4. «Copia archivada». Archivado desde el original el 26 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2016. 

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