Fallout | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Interplay Productions | |
Distribuidor | Interplay Productions | |
Diseñador |
Scott Campbell Christopher Taylor | |
Productor | Tim Cain | |
Programador |
Tim Cain Chris Jones | |
Artista |
Leonard Boyarsky Jason D. Anderson Gary Platner | |
Escritor | Mark O'Green | |
Compositor | Mark Morgan | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de rol | |
Idiomas |
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Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | DOS, Windows, Macintosh | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Fallout | ||
Fallout | Fallout 2 | |
Fallout es un videojuego de rol de 1997 desarrollado y publicado por Interplay Productions. En un mundo postapocalíptico y retrofuturista a mediados del siglo XXII, nueve décadas después de una guerra nuclear, el protagonista, el Morador del Refugio, habita en el búnker nuclear subterráneo Refugio 13. Luego de crear el personaje, el jugador debe buscar en el yermo un chip de computadora que pueda reparar el sistema de suministro de agua del refugio. También interactúa con otros supervivientes, algunos de los cuales les asignan misiones, y participa en combates por turnos en los que lucha hasta que se agoten sus puntos de acción.
Tim Cain empezó a trabajar en Fallout en 1994. El proyecto comenzó como un motor de videojuego basado en el sistema de juego de rol GURPS de Steve Jackson Games. Interplay canceló la licencia después de que Steve Jackson Games se opusiera a la violencia del juego, por lo que Cain y el diseñador Christopher Taylor crearon un nuevo esquema de personalización de personajes llamado SPECIAL. A pesar de que Interplay en un principio no le dio prioridad ni atención al proyecto, finalmente el desarrollo terminó costando 3 millones de dólares y empleó alrededor de 30 personas. Interplay lo consideró el sucesor espiritual de Wasteland, un videojuego de rol que publicaron en 1988. Fallout se inspiró artísticamente en la literatura de la década de 1950 y en la cultura de la era atómica. Sus misiones fueron creadas de manera intencional para ser moralmente ambiguas. Luego de tres años y medio de desarrollo, Fallout se lanzó en octubre de 1997 en Norteamérica.
El videojuego recibió aclamación crítica por su jugabilidad, su sistema de personajes, trama, y escenario. Fallout también ha sido acreditado por renovar el interés de los consumidores en el género de rol en los videojuegos. Ganó el «Role-Playing Game of the Year» de GameSpot y Computer Games Magazine, fue nominado a los Academy of Interactive Arts & Sciences en los Spotlight Awards, y es frecuentemente listado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fallout fue un éxito comercial para Interplay, vendiendo 600 000 copias en todo el mundo. También generó una exitosa serie de secuelas y spin-offs, cuyos derechos fueron comprados por Bethesda Softworks en 2007.