Fallout 4: Far Harbor | ||
---|---|---|
Logotipo del videojuego. | ||
Información general | ||
Desarrollador | Bethesda Game Studios | |
Distribuidor | Bethesda Softworks | |
Director | Todd Howard | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol de acción | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués brasileño, ruso, chino tradicional y japonés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Creation Engine | |
Plataformas | PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
| |
Enlaces | ||
Fallout 4: Far Harbor es una expansión para el videojuego Fallout 4, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Far Harbor se lanzó el 19 de mayo de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One como contenido descargable (DLC). El juego se desarrolla en el año 2287, después de una guerra nuclear que destruye la mayor parte de los Estados Unidos. En la expansión, el personaje del jugador es reclutado por una agencia de detectives para investigar la desaparición de una joven que vive en un área remota.
El juego se puede jugar en perspectiva de primera o tercera persona; en cualquier de los dos caso, el jugador controla al protagonista a lo largo de su investigación en The Island, una isla frente a la costa de Maine. La jugabilidad de Far Harbor consiste en realizar misiones y rompecabezas. Al completar las misiones del juego, el jugador es recompensado con chapas de botellas de Nuka-Cola (la principal moneda ficticia de la franquicia) y puntos de experiencia. Los rompecabezas cuentan con varias mecánicas de juego; algunos requieren que el jugador golpee objetivos con láseres y otros permiten construir usando bloques.
El anuncio de Far Harbor se realizó tres meses después del lanzamiento de Fallout 4. La expansión estuvo influenciada por los comentarios de los jugadores con respecto al sistema de diálogo del juego base, que no se consideró tan exitoso como otros apartados del juego. El equipo de desarrollo también notó el interés de los jugadores en los lanzamientos que agregaban grandes cantidades de territorio explorable. El precio del pase de temporada Fallout 4 se incrementó debido al tamaño de la expansión. Esta recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Se elogió la adición de nuevas misiones, pero hubo opiniones encontradas sobre la atmósfera de la expansión y el uso de la niebla. Las principales críticas se dirigieron a los acertijos, que los revisores consideraron una pérdida de tiempo, innecesarios o demasiado frustrantes. En julio de 2016, Guillaume Veer acusó a Bethesda de copiar su mod de fallout: New Vegas, llamado Autumn Leaves, aunque Veer dijo que no estaba molesto incluso si Bethesda había incorporado deliberadamente material de Autumn Leaves en Far Harbor.