Ferrari F355 Challenge

Ferrari F355 Challenge
Información general
Desarrollador Sega-AM2
Distribuidor Sega
Diseñador Yu Suzuki
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego 1-2 Jugadores
Datos del software
Plataformas Arcade
Dreamcast
PlayStation 2
Datos del hardware
Formato Sit-down
Dispositivos de entrada volante Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
11 de octubre de 1999
Dreamcast
  • JP 3 de agosto , 2000
  • NA 19 de septiembre de 2000
  • EU 30 de octubre de 2000
PlayStation 2
  • JP 26 de septiembre de 2002
  • EU 27 de septiembre de 2002
Ferrari
Ferrari Grand Prix Challenge
Ferrari F355 Challenge
Ferrari Experience

Ferrari F355 Challenge es un juego de carreras basado en el automóvil de carreras y el evento reales de Ferrari. Fue desarrollado por la división AM2 de Sega para el sistema de arcade Sega Naomi Multiboard bajo la supervisión del productor Yu Suzuki, y posteriormente recibió conversiones Dreamcast y PlayStation 2. El único modelo de automóvil presente en el juego es el Ferrari F355 modelo Challenge.

Algunas versiones de la máquina arcade son notorias por poseer tres pantallas, simulando de esta manera las ventanas frontal y laterales de un F355, para esto se utilizan cuatro placas NAOMI, una por ventana y una última para sincronizar todo. El juego presenta también un modo de transmisión semiautomático, cambiando las marchas desde el volante (como en los modelos de la Fórmula 1). Además de un cambio de marchas en forma de H, tres pedales y presenta una dificultad desafiante para quien se atreva a jugarla. La versión Dreamcast tiene un cable enlace para competir de manera directa, sin embargo, en enero del 2006, los servidores para juego en línea para el F355 Challenge se apagaron, al igual que el sitio web.

La música del juego es hard rock/heavy metal y se emite desde una radio ficticia del Ferrari. El DJ de la radio y anunciador oficial del juego es (Alan John Peppler), an DJ americano que trabaja en la estación de radio japonesa Bay FM.

Yu Suzuki es un gran fanático de Ferrari, y se dice que utilizó datos de su propio Ferrari 355 en ciertas pistas para después implementarlos en el juego durante su desarrollo.


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