ファイナルファンタジーXII | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Square Enix | |
Distribuidor |
Square Enix | |
Diseñador |
Yasumi Matsuno Hiroshi Minagawa Hiroyuki Itō | |
Director | Hiroyuki Itō | |
Artista | Akihiko Yoshida | |
Escritor | Daisuke Watanabe | |
Compositor |
Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata Hayato Matsuo Nobuo Uematsu Taro Hakase | |
Datos del juego | ||
Género | Console role-playing game | |
Idiomas | japonés, inglés, francés, alemán, italiano, español de España, chino tradicional, chino simplificado y coreano | |
Modos de juego | Single-player | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 2, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, cartucho, distribución digital y disco Blu-ray | |
Dispositivos de entrada | Gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tueruju) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix en 2006/2007 para la PlayStation 2, siendo la duodécima entrega dentro la aclamada serie de videojuegos. Lanzado en el 2006, cinco años después de Final Fantasy X.[1]
Final Fantasy XII introduce cambios sustanciales en la saga: batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema de licencias que determina qué equipamiento y habilidades pueden usar los personajes.[2][3] Final Fantasy XII incluye elementos de entregas anteriores, como las invocaciones,[3] los Chocobos,[4] y las naves voladoras.[2] El juego ha sido aclamado universalmente con críticas muy positivas y ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas del sector. La secuela, Final Fantasy XII Revenant Wings, ha sido lanzada para Nintendo DS en el 2007 en Japón[5] y el 2008 para el resto del mundo.
Este juego se desarrolla en Ivalice, al igual que otros juegos de Square como Final Fantasy Tactics para PlayStation, Final Fantasy Tactics Advance para GameBoy Advance y Vagrant Story para PlayStation.
El equipo que ha desarrollado todos los juegos antes comentados es el mismo, de ahí que se vean ciertas similitudes en su ambientación. Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo/europeo mezclado con la estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares donde la tecnología se reserva para las naves.