Fox Engine

Fox Engine
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Kojima Productions
Lanzamiento inicial 3 de septiembre de 2013
Licencia Propietario
Información técnica
Plataformas admitidas PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows

Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions para su uso en futuros títulos desarrollados por el equipo,[1]​ tanto para la actual como para la próxima generación de videojuegos. El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de 2011. Su desarrollo se inició después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo».[2]​ El primer videojuego en hacer uso de este motor fue Pro Evolution Soccer 2014.

El motor hará posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma,[2]​ siendo descrito como el primer paso para que el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas.[3]​ Fox Engine recibe el nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear, de la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «Unidad Fox».

  1. Humphries, Matthew (3 de junio de 2011). «Hideo Kojima unveils his new Fox game engine» (en inglés). Archivado desde el original el 23 de marzo de 2015. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  2. a b Ide, Michael (3 de junio de 2011). «Konami Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  3. Hess, Bill (3 de junio de 2011). «Fox Engine Screenshots from Kojima» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy