Frostbite

Frostbite
Información general
Tipo de programa Motor de juego
Desarrollador DICE
Lanzamiento inicial junio de 2008
Licencia Software propietario
Estado actual Activo
Información técnica
Programado en C#, C++
Plataformas admitidas Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Google Stadia
Enlaces

Frostbite es un motor de videojuego desarrollado por DICE, diseñado para uso multiplataforma en Microsoft Windows, consolas de juegos de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360, consolas de juegos de octava generación PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch y consolas de juegos de novena generación PlayStation 5 y Xbox Series X/S, además de su uso en el servicio de streaming en la nube Google Stadia.

El motor del videojuego se empleó originalmente en la serie de videojuegos Battlefield, pero luego se expandiría a otros videojuegos de disparos en primera persona y una variedad de otros géneros.

Hasta la fecha, Frostbite ha sido exclusivo de los videojuegos publicados por Electronic Arts.[1][2]

  1. Staff, G. R. (24 de junio de 2013). «Frostbite 3 'Battlefield 4' Demo; Engine Will Remain Exclusive to EA Games». Game Rant (en inglés). Consultado el 10 de octubre de 2021. 
  2. «From Battlefield to Mass Effect: How one engine is shaping the future of EA Games». Engadget (en inglés estadounidense). 19 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2021. 

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