Guild Wars: Nightfall | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ArenaNet | |
Distribuidor | NCSoft | |
Diseñador | Mike O'Brien | |
Datos del juego | ||
Género | Rol en línea competitivo | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso, polaco, coreano y japonés | |
Modos de juego | Multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD o CD o Descarga directa (comprando el CD key online) | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 27 de octubre de 2006 | |
Guild Wars | ||
Guild Wars: Nightfall | Guild Wars: Eye of the North | |
Enlaces | ||
El lanzamiento de Guild Wars: Nightfall tuvo lugar el 27 de octubre de 2006. Es un capítulo independiente, con la posibilidad de unir su contenido al de las anteriores entregas o jugarlo por separado.
Esta expansión presenta una nueva campaña PVE situada en el continente de Elona, un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como la posibilidad de unir a tu grupo hasta tres héroes. Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con tres héroes adicionales se enfrentaran por la victoria. Estos héroes son personajes no controlables que pueden acompañar a tu personaje, al igual que en las entregas anteriores, con la diferencia de que puedes elegir las habilidades que llevarán, así como su equipamiento. También se incluye un sistema de "banderas" o señales que permiten tener un mayor control sobre el movimiento de los esbirros y héroes.