Havok (software)

Havok Physics
Información general
Tipo de programa Motor físico
Desarrollador Havok
Licencia
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas Compatible IBM PC
Versiones
Última versión estable 2011.2.0 ( 14 de septiembre de 2011)
Enlaces

Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.

En 2007 Havok fue adquirida por Intel[2]​ en una operación de 110 millones de US$.[3]

En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft.

  1. TryHavok Archivado el 15 de septiembre de 2008 en Wayback Machine. - Intel.com
  2. https://web.archive.org/web/20090502051203/http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070914corp.htm?cid=rss-90004-c1-183235
  3. http://www.gamasutra.com/view/news/106474/TVC_Havok_Acquisition_Cost_Intel_110_Million.php

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy