Ico | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Team ICO | |
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | |
Diseñador |
Fumito Ueda Kenji Kaido | |
Director | Fumito Ueda | |
Compositor | Michiru Oshima | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador (EU & JP) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
PlayStation 2 PlayStation 3 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
CD-ROM (en América y Japón) DVD-ROM (solo en Europa) BluRay | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
24 de septiembre de 2001 6 de diciembre de 2001 22 de marzo de 2002 17 de febrero de 2006 (reedición) | |
Enlaces | ||
Ico (イコ Iko?) es un videojuego de aventura-puzzles para PlayStation 2 publicado a finales del año 2001 por Sony Computer Entertainment. La dirección del proyecto y el desarrollo del mismo corrieron a cargo de Fumito Ueda, quien quería crear un juego de estilo minimalista alrededor del concepto «chico conoce chica». Aunque fue originalmente planeado para la PlayStation, los cuatro años que duró su desarrollo causaron el cambio de plataforma. El equipo empleó un enfoque llamado «diseño sustractivo», que sirvió para ir reduciendo los elementos de juego que podrían interferir con la ambientación y la historia del mismo, y así crear un alto nivel de inmersión.
El protagonista del juego es un joven nacido con cuernos, algo que en su aldea natal se considera un mal presagio. Los guerreros de la aldea encierran a Ico en una fortaleza abandonada. Tras salir de su encierro y explorar un poco la fortaleza, Ico encuentra a Yorda, la hija de la reina del castillo, quien planea usar el cuerpo de Yorda para alargar su propia vida. Ico trata de escapar del castillo con Yorda, para tratar de evitar que su destino se cumpla, manteniéndola a salvo de las criaturas sombrías que intentan llevársela. A lo largo del juego, el jugador controla a Ico mientras explora el castillo, resuelve rompecabezas y ayuda a Yorda a superar obstáculos.
Ico es un juego pionero en determinados aspectos, como lo es el hecho de que cuenta una historia usando un diálogo mínimo, la animación pose a pose y los efectos de luces y sombras con alto rango dinámico, aspectos que luego han influido en juegos posteriores. Aunque no fue un éxito de ventas, fue aclamado por la crítica tanto por su historia como por los elementos artísticos, y ha recibido varios premios, incluyendo la nominación a Juego del año de los Game Developers Choice Awards. Muchos lo consideran como una obra de arte. En Europa fue reeditado en 2006, acompañando a la publicación de Shadow of the Colossus, considerado como la precuela de Ico.