Juego en la nube

El juego en la nube, también llamado juego bajo demanda, es un tipo de juego en línea que permite la transmisión (streaming) directa y bajo demanda de juegos en un ordenador mediante el uso de un cliente ligero, donde se almacena el juego real en el servidor de la compañía del juego y es transmitido directamente a las computadoras con acceso al servidor a través del cliente. Esto permite el acceso a los juegos sin necesidad de una videoconsola y en gran medida hace que la capacidad de la computadora del usuario sea una cuestión sin importancia, ya que el servidor de la compañía es el sistema que está ejecutando las necesidades de procesamiento.[1][2]​ Los controles y las pulsaciones de los botones por parte del usuario se transmiten directamente al servidor, donde se registran, y el servidor envía de vuelta la respuesta del juego a los controles de entrada. Este proceso funciona con rapidez, con "menos de una milésima de segundo de retraso", lo que permite una experiencia de juego casi perfecta. Además, una conexión a Internet de bajo nivel también serviría para la conexión al servidor, con sólo una "conexión DSL de 1.5 Mbps" sería suficiente para una televisión de definición estándar.[3]

  1. «Exclusive: Does cloud gaming spell the end for consoles?». TechRadar. 24 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 10 de enero de 2011. Consultado el 7 de octubre de 2010. 
  2. «Taking gaming into the 'cloud'». BBC News. 9 de junio de 2009. Consultado el 7 de octubre de 2009. 
  3. Dobra, Andrei (25 de marzo de 2009). «OnLive Presents Cloud Gaming, Lets You Play Any Title». Softpedia. Consultado el 7 de octubre de 2010. 

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