Left 4 Dead | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Valve South | |
Distribuidor | Valve Corporation | |
Diseñador | Mike Booth | |
Escritor | Chet Faliszek | |
Compositor | Mike Morasky | |
Datos del juego | ||
Género |
Disparos en primera persona Terror | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, español, ruso, danés, neerlandés, finés, italiano, japonés, noruego, polaco, portugués, chino simplificado, sueco, chino tradicional y coreano | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Source | |
Versión actual | 2022 | |
Plataformas |
Microsoft Windows Xbox 360 macOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y Xbox 360 Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Microsoft Windows: 17 de noviembre de 2008 Xbox 360: 18 de noviembre de 2008 macOS: 28 de octubre de 2010 | |
Left 4 Dead | ||
Left 4 Dead | Left 4 Dead 2 | |
Enlaces | ||
Left 4 Dead es un videojuego de terror de disparos en primera persona desarrollado por Valve South y publicado por Valve. El juego utiliza el motor gráfico de Valve, Source, y está disponible para Microsoft Windows, Xbox 360 y macOS. Fue lanzado originalmente para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2008 y para Mac OS X en octubre de 2010, y es el primer título de la serie Left 4 Dead. Ambientado tras un brote de zombis en la costa este de Estados Unidos, el juego enfrenta a sus cuatro protagonistas, apodados los "Supervivientes", contra hordas de infectados.
Left 4 Dead utiliza el motor Source patentado de Valve, con cuatro modos de juego: un modo para un jugador en el que los personajes aliados son controlados por IA, un modo de campaña cooperativa para cuatro jugadores, un modo versus en línea para ocho jugadores y un modo de supervivencia para cuatro jugadores. En todos los modos, una inteligencia artificial llamada "Director" controla el ritmo de los niveles y la ubicación de los elementos en un intento de crear una experiencia dinámica y aumentar el valor de rejugabilidad.
Left 4 Dead fue bien recibido por los medios de la industria tras su lanzamiento, con elogios por su valor de repetición, enfoque en el juego cooperativo y sensación cinematográfica, aunque algunos criticaron su selección de niveles limitada y su falta de narrativa. Considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados, el juego ganó varios premios de publicación, así como distinciones de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas. Como se hizo con Team Fortress 2, Valve complementó el juego con contenido descargable gratuito. El éxito del juego llevó al desarrollo de la secuela Left 4 Dead 2, que se lanzó en 2009. En 2012, todas las campañas de Left 4 Dead se trasladaron a Left 4 Dead 2, con soporte multijugador multiplataforma entre las versiones de Windows y Mac del juego.