Los Sims

Los Sims
Información general
Desarrollador Maxis
Edge of Reality (PS2/Xbox/PC)
Distribuidor Electronic Arts
Aspyr (Mac)
Diseñador Will Wright
Rod Humbler
Director Luc Barthelet (Maxis)
Compositor Jerry Martin Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Simulación social
Idiomas alemán, inglés, español, neerlandés, danés, francés, italiano, sueco, japonés y Simlish Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Dos jugadores (solo versión de consolas)
Clasificaciones
Datos del software
Motor proprietary engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox , teléfonos móviles, PlayStation Portable, Android, Nintendo DS
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato 1 disco compacto Descarga digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 4 de febrero de 2000
  • EU 11 de febrero de 2000
Mac OS X
  • NA 18 de julio de 2000
PlayStation 2
  • NA 16 de enero de 2003
  • EU 31 de enero de 2003
Linux
  • NA 12 de marzo de 2003
GameCube, Xbox
  • NA 25 de marzo de 2003
  • EU 4 de abril de 2003
Los Sims
Los Sims
Los Sims 2
Enlaces

Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.[1]

Desde 1991, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity y todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o como en Los Sims, una comunidad vecinal.

Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).

En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.[2]

  1. «Los Sims venden más de 100 millones de juegos en todo el mundo». Archivado desde el original el 20 de enero de 2012. Consultado el 7 de abril de 2010. 
  2. Trey Walker (22 de marzo de 2002). «The Sims overtakes Myst» (en inglés). Consultado el 18 de octubre de 2010. 

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