Marble Madness | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Atari Games Midway Games | |
Distribuidor | Atari Games | |
Diseñador | Mark Cerny | |
Programador | Bob Flanagan | |
Artista |
Mark Cerny Sam Comstock | |
Compositor |
Brad Fuller Hal Canon | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas/carreras | |
Modos de juego | Hasta 2 jugadores simultáneamente | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, C64, Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Master System, Nintendo Entertainment System, IBM PC, Genesis, X68000, ZX Spectrum | |
Datos del hardware | ||
CPU | Motorola 68010 | |
Pantalla |
19" Orientación horizontal, ráster, resolución estándar (Usado: 336 x 240) | |
Dispositivos de entrada | Trackball | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Marble Madness es un videojuego arcade diseñado por Mark Cerny y publicado por Atari Games y Midway Games en 1984. Es un videojuego de plataformas en el que el jugador debe guiar una canica a través de seis campos, poblados de obstáculos y enemigos, dentro de un límite de tiempo. El jugador controla la canica mediante el uso de un trackball. Marble Madness es conocido por usar tecnologías de juego innovadoras: fue el primero de Atari en usar el hardware Atari System 1, el primero en ser programado en el lenguaje de programación C, y uno de los primeros en usar verdadero sonido estéreo (los juegos anteriores usaban sonido monoaural o estéreo simulado).
Al diseñar el juego, Cerny se inspiró en el minigolf, los videojuegos de carreras y las ilustraciones de M. C. Escher. Su objetivo era crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control único. Cerny aplicó un enfoque minimalista al diseñar la apariencia de los campos y enemigos del juego. A lo largo del desarrollo, con frecuencia se vio obstaculizado por limitaciones en la tecnología y tuvo que renunciar a varias ideas de diseño.
Tras su lanzamiento a las salas de juegos, Marble Madness tuvo éxito comercial y fue rentable. Los críticos elogiaron la dificultad del juego, el diseño visual único y la banda sonora estéreo. El juego fue portado a numerosas plataformas e inspiró el desarrollo de otros juegos. Se desarrolló una secuela y se planeó su lanzamiento en 1991, pero se canceló cuando las pruebas de ubicación mostraron que el juego no podía competir con otros títulos.