Mighty No. 9

Mighty No. 9
Información general
Desarrollador Comcept
Inti Creates
Distribuidor Deep Silver Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Naoya Tomita
Director Keiji Inafune
Productor Yu "Nick" Yu
Artista Kimo Kimo
Escritor Keiji Inafune Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Manami Matsumae
Ippo Yamada
Takashi Tateishi
Datos del juego
Género Acción, Plataformas
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, portugués brasileño, ruso, coreano, chino tradicional y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, multijugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Linux, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 y Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
  • JP 21 de junio de 2016
  • NA 21 de junio de 2016
  • PAL 24 de junio de 2016
3DS, PS Vita
  • WW 2016
Enlaces

Mighty No. 9 (マイティーナンバーナイン Maitī Nanbā Nain?) es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por Comcept en conjunto con Inti Creates, publicado por Deep Silver y dirigido por Keiji Inafune. La creación del videojuego se basó en el sitio de crowdfunding en línea Kickstarter,[1]​ e incorporó bastantes sugerencias del público. Mighty No. 9 se asemeja bastante a la saga Mega Man en sus comienzos, tanto en jugabilidad como en diseño de personajes, proyecto en el que Inafune también había participado ampliamente, y es considerado por muchos como su sucesor espiritual.

El objetivo de fondos mínimos de la campaña en Kickstarter para Mighty No. 9 fue alcanzado el 2 de septiembre de 2013, tan sólo dos días después de la creación de la página.[1]​ Sin embargo, muchas otras características como escenarios adicionales, modos de juego especiales y ports a otras plataformas fueron confirmadas tras alcanzarse los "objetivos extendidos" (stretch goals) relacionados, alcanzando más del 400% de los fondos requeridos por la meta original.

El videojuego fue publicado para 10 plataformas, incluidas Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, con las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS publicadas en 2016. Abstraction Games y Engine Software[2]​ se encargaron de portear el videojuego a PlayStation Vita y Nintendo 3DS, respectivamente.[3]​ Fue originalmente programado para publicarse en abril de 2015, pero se retrasó varias veces, y fue finalmente publicado el 21 de junio de 2016 en todas las plataformas no portátiles, excepto Xbox 360, Mac y Linux, con las versiones portátiles publicadas a finales de 2016.[4]

El proyecto era muy esperado cuando se anunció, pero largas demoras y la decisión de Comcept para financiar también otro proyecto a través de Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend, se reunió con acusaciones de pésima administración. El videojuego recibió una recepción generalmente mixta de los críticos especializados y los promotores de Kickstarter al momento de su publicación. El diseño, gráficos, contenido, calidad de voces, y los problemas técnicos del videojuego fueron muy criticados, y los críticos especializados coincidieron en que el videojuego no pudo cumplir las expectativas.

  1. a b Comcept USA (31 de agosto de 2013). «Mighty No. 9». Consultado el 1 de septiembre de 2013. 
  2. Robert Ward (26 de junio de 2014). «Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them». Siliconera. Consultado el 7 de julio de 2015. 
  3. Whitehead, Thomas (27 de septiembre de 2013). «Mighty No. 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal». Nintendo Life. Consultado el 30 de septiembre de 2013. 
  4. Carpenter, By Nicole. «Mighty No. 9 Release Date Confirmed». IGN. Consultado el 2 de mayo de 2016. 

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